Michelet coeur de ville

CONTEXTE : Projet professionnel DATE : JUILLET 2025 TYPE : Direction artistique, Design graphique Michelet coeur de ville Résumé Refonte complète de l’identité visuelle de l’association de commerçants Michelet Cœur de Ville et conception des supports de communication. MICHELET COEUR DE VILLE MICHELET COEUR DE VILLE MICHELET COEUR DE VILLE MICHELET COEUR DE VILLE MICHELET COEUR DE VILLE Le projet Pour ce projet, j’ai eu l’opportunité de repenser entièrement l’identité visuelle de Michelet Cœur de Ville, une association de commerçants stéphanoise souhaitant renforcer sa visibilité et moderniser son image. L’objectif était de concevoir une identité cohérente, dynamique et représentative de la vitalité du centre-ville de Saint-Étienne. Après analyse des besoins et échanges avec l’association, j’ai choisi de conserver la couleur rose, signature historique de leur logo, tout en introduisant un vert inspiré de la ville de Saint-Étienne. Cette palette, associée à des compositions claires et contemporaines, permet d’affirmer une image à la fois locale et actuelle. J’ai ainsi conçu un nouveau logo, une charte graphique complète, ainsi que différents supports de communication, notamment des affiches destinées à promouvoir les événements de l’association, diffusées à la fois dans les commerces et sur le réseau de transport en commun de la STAS. Les étapes du projet 1- Analyse des besoins Après plusieurs échanges avec les membres de Michelet Cœur de Ville, j’ai défini les objectifs : moderniser l’image de l’association et accroître sa visibilité auprès des habitants. 2- Conception de la charte graphique J’ai repensé le logo pour le rendre plus lisible et ergonomique. La nouvelle charte conserve le rose historique et introduit un vert inspiré de Saint-Étienne, pour plus de cohérence et de flexibilité visuelle. 3- Création des supports de communication J’ai conçu une série d’affiches destinées à promouvoir les événements organisés par l’association. Ces supports sont ensuite diffusés dans les commerces du centre-ville et sur le réseau STAS. Les résultats Projet suivant ramayana
Mystery Box

CONTEXTE : PROJET PERSONNEL DATE : JUILLET 2025 TYPE : Motion Design, Direction artistique Mystery box Résumé Création d’un motion design illustrant l’addiction aux boîtes mystères… et les élans irrationnels de notre société de consommation. WE WANT WE GET WE FORGET WE WANT WE GET WE FORGET WE WANT WE GET WE FORGET Le projet Ce projet est né d’une envie personnelle de me challenger sur une animation 2D from scratch : du concept aux illustrations, en passant par le sound design et l’animation, tout a été entièrement réalisé par mes soins. J’ai choisi de m’inspirer d’un phénomène très actuel : la frénésie autour des boîtes mystères, et notamment des Labubu, ces petites figurines devenues virales sur les réseaux sociaux.Mais au-delà du phénomène, ce projet m’a permis d’aborder un thème plus large : notre relation à la consommation et à l’objet. Ce besoin constant d’acheter, de posséder, puis de désirer à nouveau. Mon objectif : traduire ce cycle sans fin à travers une courte animation en boucle, minimaliste mais expressive, portée par une direction artistique colorée et une animation rythmée. Les étapes du projet 1- Phase d’idéation & storyboard Définition du concept, du message et mise en forme à travers un storyboard. 2- Définir l’univers graphique Je suis passée par une phase de recherche visuelle (moodboard, références) pour établir une DA simple, ludique mais expressive. 3- Réalisation de l’animation J’ai d’abord créé les assets graphiques sur Illustrator, puis j’ai tout animé dans After Effects, en jouant sur le sound design et quelques effets de lumière pour appuyer l’intensité dramatique et obsessionnelle du propos. Le résultat Projet suivant Harrache
Forum d’Aix-Marseille

CONTEXTE : STAGE BUT 3 MMI DATE : MARS → JUIN 2025 TYPE : Direction artistique, Design graphique, Développement web, UX design forum d’aix-marseille Résumé Création de l’identité visuelle et du site web du Forum d’Aix-Marseille 2025. Lire l’appréciation de stage J’ai eu beaucoup de stagiaires dans ma vie lorsque je dirigeais la chambre de commerce française en Chine et la chambre de commerce française de Grande-Bretagne. Très honnêtement, je n’ai jamais eu de stagiaire comme Romane. C’est une jeune femme extraordinaire, qui a un niveau d’écoute, de compréhension, et d’intelligence exceptionnel! Je n’ai pas pour habitude de faire ce genre de compliments et je trouve en général l’exercice de rédaction de lettre de recommandation délicat. Mais dans le cas de Romane, c’est si facile. Elle a rempli toutes nos attentes, a géré sa mission avec succès. Elle a su s’intégrer parfaitement dans l’équipe, est toujours d’humeur très agréable. Je ne peux que la recommander à 300 % et je suis sûre qu’elle va réussir dans la vie et qu’elle va continuer à nous impressionner. Elle ira loin! F. Gomez J’ai eu beaucoup de stagiaires dans ma vie lorsque je dirigeais la chambre de commerce française en Chine et la chambre de commerce française de Grande-Bretagne. Très honnêtement, je n’ai jamais eu de stagiaire comme Romane. C’est une jeune femme extraordinaire, qui a un niveau d’écoute, de compréhension, et d’intelligence exceptionnel! Je n’ai pas pour habitude de faire ce genre de compliments et je trouve en général l’exercice de rédaction de lettre de recommandation délicat. Mais dans le cas de Romane, c’est si facile. Elle a rempli toutes nos attentes, a géré sa mission avec succès. Elle a su s’intégrer parfaitement dans l’équipe, est toujours d’humeur très agréable. Je ne peux que la recommander à 300 % et je suis sûre qu’elle va réussir dans la vie et qu’elle va continuer à nous impressionner. Elle ira loin! F. Gomez Le projet Dans le cadre de mon stage chez Provence Promotion, j’ai eu l’opportunité de concevoir l’identité visuelle et le tout premier site web du Forum d’Aix-Marseille, un événement économique international dédié à renforcer l’attractivité du territoire. Cette 4e édition, prévue en octobre 2025, marque un tournant avec l’ambition de doubler le nombre de participants et de moderniser l’image de l’événement. Ma mission s’est articulée autour de deux volets complémentaires : définir une direction artistique forte et créer un site web accessible, ergonomique et engageant. L’identité visuelle s’est construite à partir de trois valeurs clés : international, échange et territoire, que j’ai traduites dans un univers graphique sobre et impactant, accompagné d’un logo original. Côté web, j’ai mené une veille concurrentielle approfondie pour m’inspirer des meilleures pratiques du secteur. J’ai ensuite conçu l’arborescence et les maquettes du site, en intégrant des principes d’UX design adaptés à deux types d’utilisateurs : les jeunes entrepreneurs familiers du numérique et les dirigeants plus traditionnels. Enfin, j’ai développé le site sous WordPress, en veillant à proposer un design clair, des animations discrètes et une expérience optimale sur mobile. Apprentissages critiques EXPRIMER AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productionsAC33.02 – Concevoir un design system et en produire les éléments visuels, graphiques ou sonoresAC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédiaAC33.05 – Apprehender les enjeux liés à la direction artistique ENTREPRENDRE C35.01 – Piloter un produit, un service ou une équipeAC35.02 – Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédiaAC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marqueAC35.04 – Défendre un projet de manière convaincante EXPRIMER AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productionsAC33.02 – Concevoir un design system et en produire les éléments visuels, graphiques ou sonoresAC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédiaAC33.05 – Apprehender les enjeux liés à la direction artistique ENTREPRENDRE C35.01 – Piloter un produit, un service ou une équipeAC35.02 – Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédiaAC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marqueAC35.04 – Défendre un projet de manière convaincante Les étapes du projet 1- Veille concurrentielle Analyse de sites de forums économiques pour identifier bonnes pratiques et écueils à éviter. 2- Conception de l’identité visuelle Création d’une direction artistique moderne et d’un logo original incarnant les valeurs définies avec l’équipe. 3- Maquettes et prototype Réalisation des maquettes sur Figma intégrant hiérarchie visuelle, UX optimisé. 4- Développement sur WordPress Intégration du site avec une attention particulière à la version mobile et à l’accessibilité. 5- Transmission et accompagnement Création d’un guide d’utilisation et présentation à l’équipe pour assurer leur autonomie. Le résultat Projet suivant polymer
Makura

CONTEXTE : PROJET BUT 3 MMI DATE : FÉVRIER 2025 TYPE : Communication, Entreprenariat makura Résumé Création d’un cybercafé d’inspiration coréenne conçu pour être développé en franchise. MAKURA MAKURA MAKURA MAKURA MAKURA MAKURA MAKURA MAKURA Le projet Dans le cadre d’un projet universitaire, nous devions concevoir, en groupe de 3, une franchise sur un thème de notre choix. Nous avons donc décidé de développer Makura, un cybercafé d’inspiration coréenne et japonaise, combinant gaming, lecture de mangas, karaoké et snacking asiatique. Plutôt que de simplement imaginer un concept vague, nous avons choisi de créer une offre complète et détaillée. Nous avons donc commencé par une analyse de marché approfondie pour identifier les attentes de notre cible et les tendances du secteur. Ensuite, nous avons défini l’ensemble de l’offre :🌸Un espace gaming (PC, consoles) avec tarification au temps🌸Une bibliothèque de mangas en libre accès pour les abonnés🌸Des salles de karaoké privatives🌸Un snacking sucré/salé inspiré de la street food asiatique🌸Un système de fidélité et d’abonnement offrant des avantages exclusifs🌸Une programmation d’événements pour animer la communauté Pour garantir la viabilité du projet, nous avons également réalisé un business plan détaillé, en définissant la stratégie tarifaire, les investissements nécessaires et le potentiel de rentabilité. Nous avons poussé l’immersion jusqu’à concevoir un plan d’aménagement précis des lieux, en anticipant l’ergonomie et l’organisation des différents espaces. Enfin, nous avons travaillé sur la stratégie marketing et la franchisation de Makura. L’objectif était de rendre notre concept duplicable à travers plusieurs établissements en France, en définissant des standards précis (identité visuelle, offre, expérience client, gestion des réseaux sociaux, etc.). Nous avons réfléchi aux mécanismes d’implantation et de développement de la franchise, afin de permettre une expansion maîtrisée et cohérente de l’enseigne. Ce projet nous a permis de développer des compétences en gestion de projet, marketing, business development et branding, tout en créant un concept original et abouti. Blender logo (without text) Apprentissages critiques ENTREPRENDRE AC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque. ENTREPRENDRE AC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque. Les étapes du projet 1- Analyse de marché Étude des concurrents directs et indirects pour identifier les opportunités et différencier l’offre. 2- Définition de l’offre et du modèle économique Structuration des services avec une tarification hybride incluant abonnements, paiement à l’heure et programme de fidélité. 3- Planification et conception des espaces Création d’un plan détaillé optimisant l’expérience client et intégrant un univers visuel immersif. 4- Élaboration du business plan Analyse des coûts, prévisions de revenus et évaluation de la rentabilité du projet. 5- Développement de la stratégie marketing Définition des Moments of Truth et mise en place d’une communication digitale et événementielle. 6- Franchisation du concept Modélisation d’un système de franchise avec des directives claires pour assurer l’uniformité et le développement du réseau. Le résultat VOIR LE DOSSIER DE LANCEMENT DE FRANCHISE Projet suivant TOUTRIP
Magilas

CONTEXTE : PROJET BUT 3 MMI DATE : OCTOBRE 2024 → FÉVRIER 2025 TYPE : Expérience interactive, Direction artistique, Motion Design, Audiovisuel Magilas Résumé Conception d’un parcours sensoriel et interactif dans le jardin du Las pour le Muséum Départemental du Var. MAGILAS MAGILAS MAGILAS MAGILAS MAGILAS MAGILAS MAGILAS MAGILAS Le projet Dans le cadre de ma 3ᵉ année de BUT MMI, j’ai collaboré avec le Muséum Départemental du Var pour concevoir Magilas, un parcours sensoriel et interactif transformant le jardin du Las en un univers féerique le temps d’une soirée. Ce projet, qui prendra vie le 17 mai 2025 lors de la Nuit des Musées, repose sur une approche immersive où vidéo mapping, hologrammes, installations sonores et effets olfactifs se conjuguent pour offrir aux visiteurs une expérience inédite. Magilas ne cherche pas à remplacer la nature par la technologie, mais à la magnifier, en jouant sur la lumière, le son et l’interaction pour en révéler toute la richesse. De nuit, le jardin s’éveille sous une atmosphère magique, où chaque espèce est mise en scène et devient actrice du récit. Les plantes et les arbres prennent vie, s’adressent aux visiteurs et les invitent à redécouvrir leur environnement sous un angle poétique et sensoriel. Au sein de notre équipe de trois étudiants, j’ai occupé le rôle de chef de projet et directrice artistique. J’ai notamment contribué à la création de l’univers visuel mais aussi à l’élaboration du scénario de l’expérience globale, en imaginant un fil narratif cohérent où la magie et la nature se mêlent harmonieusement. J’ai également réalisé tous les contenus audiovisuels autour du cèdre du Liban et développé une projection interactive sur la serre du jardin, réagissant aux mouvements des visiteurs et introduite par Luminelle la luciole, un personnage lumineux guidant le parcours. Enfin, j’ai prototypé l’expérience sur Blender. Magilas traduit notre vision d’une technologie au service du réel : un vecteur d’immersion et de narration, conçu pour éveiller la curiosité et inviter à lever les yeux sur la magie du monde qui nous entoure. Blender logo (without text) Apprentissages critiques EXPRIMER AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productions AC33.02 – Concevoir un design system et en produire les éléments visuels, graphiques ou sonores AC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédia AC33.04 – Produire les éléments pour une expérience sophistiquée (notamment immersive, en réalité virtuelle, augmentée…) AC33.05 – Apprehender les enjeux liés à la direction artistique ENTREPRENDRE AC35.01 – Piloter un produit, un service ou une équipe AC35.02 – Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédia AC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque AC35.04 – Défendre un projet de manière convaincante EXPRIMER AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productions AC33.02 – Concevoir un design system et en produire les éléments visuels, graphiques ou sonores AC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédia AC33.04 – Produire les éléments pour une expérience sophistiquée (notamment immersive, en réalité virtuelle, augmentée…) AC33.05 – Apprehender les enjeux liés à la direction artistique ENTREPRENDRE AC35.01 – Piloter un produit, un service ou une équipe AC35.02 – Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédia AC35.03 – Concevoir un projet d’entreprise innovante en définissant le nom, l’identité, la forme juridique et le ton de la marque AC35.04 – Défendre un projet de manière convaincante Les étapes du projet 1- Élaboration du concept Définir l’idée centrale et imaginer un concept immersif capable de métamorphoser le jardin. 2- Écriture du scénario Rédiger un scénario captivant où narration et interactivité se fusionnent pour raconter l’histoire d’un jardin enchanté. 3- Création de l’identité visuelle Concevoir une identité graphique forte qui reflète la magie et l’âme immersive du projet. 4- Réalisation des animations et autres assets Produire des animations et des éléments numériques innovants qui donneront vie aux différents aspects du jardin. 5- Prototypage Créer un prototype 3D sous Blender afin de visualiser l’expérience immersive et affiner les détails techniques. 6- Mise en place du projet Assembler et installer l’ensemble des dispositifs pour transformer concrètement le jardin en un théâtre de lumière et de son. Les résultats https://youtu.be/64ZDmCaInFEhttps://youtu.be/eOCq9edxPFI VOIR LA CHARTE GRAPHIQUE Projet suivant attrape photons
Ramayana

CONTEXTE : PROJET BUT 3 MMI DATE : OCTOBRE 2024 TYPE : Audiovisuel, Motion Design Rayamana Résumé Réalisation d’une vidéo en motion design sur une œuvre d’art hindouiste. रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण रामायण Le projet J’ai réalisé une vidéo de 90 secondes dédiée à une œuvre d’art hindouiste, une thématique rarement mise en avant dans les médias français. L’objectif de cet exercice était double : expliquer une œuvre tout en respectant une contrainte de temps serrée. Pour y parvenir, j’ai opté pour une approche animée en motion design afin de rendre le sujet à la fois clair et attractif. Pour rendre le sujet plus attractif, j’ai opté pour un ton léger, familier, ponctué de touches d’humour. L’art hindouiste étant méconnu pour beaucoup, je voulais non seulement informer, mais aussi séduire un public large, en particulier celui des plateformes comme YouTube. Sur le plan visuel, j’ai intégré des références culturelles populaires afin de faciliter la compréhension. Concernant l’œuvre, j’ai choisi une miniature présente dans le manuscrit d’Udaipur représentant La Bataille de Lanka, tirée de l’épopée du Rāmāyaṇa. Blender logo (without text) Apprentissages critiques EXPRIMER AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productions AC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédia EXPRIMER AC33.01 – Adopter et justifier une démarche originale et personnelle dans ses productions AC33.03 – Maitriser les étapes de production d’un projet multimédia Les étapes du projet 1- Recherche, script et storyboard J’ai tout d’abord fait des recherches sur le Rāmāyaṇa et l’art hindouiste en général puis j’ai écrit le script de la vidéo. J’ai ensuite créé un storyboard pour visualiser chaque étape de cette dernière. 2- Découpe de l’oeuvre J’ai par la suite découpé et reconstitué l’œuvre en plusieurs plans issue du manuscrit d’Udaipur sur Photoshop. 3- Animation de l’oeuvre J’ai animé l’œuvre en utilisant Blender. 4- Animation de la vidéo J’ai animé le reste de la vidéo sur After Effects. 5- Montage final Enfin j’ai fait le montage final sur Première Pro. Le résultat Projet suivant Magilas
Personal Branding

CONTEXTE : PROJET PERSONEL DATE : OCTOBRE 2024 TYPE : Direction artistique, Design graphique, Motion Design, Développement web personalbranding Résumé Création de mon identité visuelle et de mes supports de communication. COLOR OUTSIDE THE LINES COLOR OUTSIDE THE LINES COLOR OUTSIDE THE LINES COLOR OUTSIDE THE LINES Le projet En octobre 2024, j’ai entrepris la refonte complète de mon univers visuel. J’ai opté pour un univers graphique très coloré car, depuis toujours, la couleur me fascine. Elle est au cœur de mon travail de designer, comme une évidence. Pour moi, la couleur, c’est la vie, l’émotion, la matière première de tout visuel. C’est avec elle qu’on crée, qu’on raconte, qu’on fait ressentir. Les étoiles sont également au cœur de mes visuels. Pourquoi ? Parce qu’elles représentent la source de toute cette couleur. Pas d’étoiles, pas de lumière. Pas de lumière, pas de couleurs. Un monde sans étoiles serait un monde sans images, sans formes, un vide absolu. Et c’est là que les yeux prennent toute leur importance. Ils sont mes outils essentiels, les nôtres d’ailleurs, pour voir, pour donner vie à cette lumière, à ces couleurs. Mon identité visuelle se décline aujourd’hui sur plusieurs supports – site web, CV, carte de visite, goodies – chacun portant ce style haut au couleur, reflet de ma créativité et de mon énergie. Blender logo (without text) Les étapes du projet 1- L’ébauche Tout a commencé par une ébauche de mes idées. Je voulais que mon univers reflète pleinement ma créativité, mes valeurs et mes passions. 2- Conception de la charte graphique J’ai conçu une identité visuelle complète sur Illustrator, où j’ai créé le logo et les éléments graphiques. Ensuite, j’ai utilisé After effect et Blender pour animer ces éléments. 3- Création des supports de communication J’ai réalisé divers supports (CV, carte de visite, etc) en appliquant l’univers graphique défini. J’ai également fait une refonte complète de mon site web. Le résultat Projet suivant RAMAYANA
La fabrique d’agnès

CONTEXTE : PROJET PERSONNEL DATE : JUILLET 2024 TYPE : Direction artistique, Design graphique, Développement web LA FABRIQUE D’AGNÈS Résumé Création d’une identité visuelle pour un artisan tapissier, incluant logo, supports de communication et site web. LA FABRIQUE D’AGNÈS LA FABRIQUE D’AGNÈS LA FABRIQUE D’AGNÈS LA FABRIQUE D’AGNÈS LA FABRIQUE D’AGNÈS Le projet Pour ce projet, j’ai eu l’opportunité de créer l’identité visuelle complète de La Fabrique d’Agnès, un artisan tapissier souhaitant augmenter sa visibilité, tant en ligne que dans son magasin. Le défi était de concevoir une identité artistique mais épurée et élégante, tout en conservant une touche d’originalité. Après plusieurs échanges avec le client, j’ai proposé un univers graphique inspiré du mouvement Bauhaus et des œuvres de Mondrian. Ce style a servi de base pour la conception du logo, des affiches, et des cartes de visite. J’ai également réalisé la refonte complète du site internet, pour refléter cette nouvelle identité visuelle. Les étapes du projet 1- Analyse des besoins Après des discussions approfondies avec La Fabrique d’Agnès, j’ai défini les objectifs : augmenter la visibilité en magasin et en ligne, tout en créant une identité visuelle originale mais épurée. 2- Conception de la charte graphique J’ai réalisé une charte graphique en reprenant les formes géométriques et les couleurs du Bauhaus et de Mondrian et en m’inspirant de la sobriété du courant artistique fonctionnaliste. 3- Création des supports de communication J’ai réalisé des affiches et des cartes de visite en appliquant l’univers graphique défini, en veillant à une cohérence visuelle forte pour renforcer l’identité de la marque. J’ai également fait une refonte complète du site web. Les résultats Projet suivant UFOOD
UFOOD

CONTEXTE : PROJET BUT 2 MMI DATE : MAI 2024 TYPE : Design graphique, UX design UFOOD Résumé Conception d’un site de restauration extraterrestre avec une expérience utilisateur immersive. UFOOD UFOOD UFOOD UFOOD UFOOD UFOOD UFOOD UFOOD UFOOD Le projet UFOOD est un projet que j’ai réalisé lors de ma deuxième année de BUT MMI, dans le cadre de mes cours de design d’expérience. Le défi consistait à concevoir la maquette d’un site de restauration, avec un thème libre. En cherchant une idée originale, j’ai pensé : « Pourquoi pas un restaurant extraterrestre ? » C’est ainsi qu’est né UFOOD. 👽 ✨ L’objectif principal était de créer une expérience utilisateur immersive, visant à maximiser le taux de conversion tout en augmentant la satisfaction des clients. Loin de se limiter à un exercice technique, UFOOD a été l’occasion d’explorer tous les aspects de la création d’une expérience utilisateur engageante et d’un univers visuel unique. Le concept n’était pas seulement de proposer une maquette fonctionnelle, mais de raconter une histoire et de transporter les visiteurs dans un monde intergalactique où commander un repas devient une aventure immersive. Ce projet a mis en lumière plusieurs de mes compétences clefs : 👽L’UX Design, avec une attention particulière portée au parcours utilisateur pour maximiser le taux de conversion et garantir une navigation fluide et intuitive. 👽L’UI Design, où chaque élément graphique a été pensé pour refléter l’univers extraterrestre. 👽La création d’une identité de marque apportant cohérence et personnalité à la marque UFOOD. Le projet a remporté le 1er prix dans la catégorie UX et parcours utilisateur au Festival MMI 2024. Apprentissages critiques COMPRENDRE AC21.05 – Cartographier les expériences utilisateur : points de contact, points de friction et de satisfaction, carte d’empathie AC21.04 – Identifier et décrire les parcours client à partir d’enquêtes de terrain CONCEVOIR AC22.02 – Produire une recommandation ergonomique à partir des tests utilisateurs (sur système fonctionnel, prototype ou maquette interactive) EXPRIMER Définir une iconographie (illustrations, photographies, vidéos) AC23.03 – Créer et décliner une identité visuelle (charte graphique) COMPRENDRE AC21.05 – Cartographier les expériences utilisateur : points de contact, points de friction et de satisfaction, carte d’empathie AC21.04 – Identifier et décrire les parcours client à partir d’enquêtes de terrain CONCEVOIR AC22.02 – Produire une recommandation ergonomique à partir des tests utilisateurs (sur système fonctionnel, prototype ou maquette interactive) EXPRIMER Définir une iconographie (illustrations, photographies, vidéos) AC23.03 – Créer et décliner une identité visuelle (charte graphique) Les étapes du projet 1- Concept et analyse de la cible Le projet a débuté par une phase de recherche pour identifier un concept original : un restaurant extraterrestre. J’ai ensuite analysé la cible en élaborant des personas, afin de définir une stratégie UX adaptée. 2- Création des parcours utilisateur À partir des personas, j’ai conçu le userflow, en mettant en évidence les étapes critiques et les points de friction dans le parcours utilisateur, pour garantir une navigation fluide et intuitive. 3- Le maquettage J’ai réalisé la maquette complète du site sur Figma en tenant compte des principes UX/UI et en concevant au passage l’intégralité des éléments graphiques de celle-ci. Le résultat Projet suivant harrache
Attrape photons

CONTEXTE : PROJET PERSONEL DATE : MAI 2024 TYPE : Direction artistique, Design graphique, Motion Design Attrape photons Résumé Création d’un jeu éducatif sur la photographie. ATTRAPE PHOTONS ATTRAPE PHOTONS ATTRAPE PHOTONS ATTRAPE PHOTONS ATTRAPE PHOTONS ATTRAPE PHOTONS ATTRAPE PHOTONS Le projet L’objectif était de créer un jeu éducatif sur la photographie permettant d’apprendre les bases de cet art à travers quatre types de cartes : photos célèbres, techniques de prise de vue, retouches photo et expressions visuelles. Tout, des mécaniques de jeu au design en passant par le packaging, devait être pensé et réalisé pour offrir une expérience à la fois ludique et éducative. J’ai recherché comment mettre en avant la photographie à travers un design peu commun mais révélateur. Après de multiples recherches sur la photographie – du sténopé à l’appareil photo numérique, en passant par la cyanographie, la rayographie et bien d’autres techniques – j’en suis arrivée à la conclusion que le point commun entre toutes ces pratiques était le fait de capter et d’imprimer la lumière. De l’attraper, en somme. Ainsi, j’ai décidé de nommer mon jeu «Attrape Photons», un nom qui met en avant l’essence même de la photographie. Aussi, pour donner encore plus de profondeur et de vie à ce projet, j’ai choisi de réaliser un teaser de jeu en animation 3D sur Blender. Blender logo (without text) Apprentissages critiques EXPRIMER AC23.03 – Créer et décliner une identité visuelle (charte graphique) AC23.06 – Élaborer et produire des animations, des designs sonores, des effets spéciaux, de la visualisation de données ou de la 3D EXPRIMER AC23.03 – Créer et décliner une identité visuelle (charte graphique) AC23.06 – Élaborer et produire des animations, des designs sonores, des effets spéciaux, de la visualisation de données ou de la 3D Les étapes du projet 1- La veille J’ai effectué une veille sur l’histoire de la photographie. J’ai ensuite réalisé un moodboard pour déterminer l’univers visuel. 2- Conception de l’univers visuel J’ai créé l’univers visuel qui repose sur des bandes lumineuses multicolores symbolisant le spectre de la lumière, convergeant vers l’objectif d’un appareil photo. 3- Création des supports du jeu J’ai réalisé divers éléments du jeu (plateau, boîte, cartes, dé, pions, etc) en appliquant l’univers graphique défini. 4- Modélisation sur Blender J’ai modélisé en 3D sur Blender les différents éléments du jeu. 5- Création d’un teaser J’ai réalisé un teaser du jeu, en animation 3D, grâce au logiciel Blender. Les résultats Projet suivant LA FABRIQUE D’AGNÈS